Grandgamer
Año
'25
Cliente
Xbox
Servicio
Dirección de Arte
Una iniciativa que convierte el control de videojuegos en terapia de motricidad fina para adultos mayores.
© Grandgamer




Reto
La motricidad fina se deteriora con la edad, y las terapias tradicionales para trabajarla suelen sentirse clínicas, repetitivas y poco motivantes para los adultos mayores que las necesitan.
Solución
Grandgamer convierte el control de Xbox en una herramienta de rehabilitación: cada botón, joystick y combinación de movimientos se transforma en un ejercicio de precisión disfrazado de juego, para que la terapia se sienta como diversión y no como tratamiento.
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